| Internet: Servicios |
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| Lunes, 28 de Septiembre de 2009 12:06 |
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Internet no es sólo la World Wide Web, de la misma manera que un edificio no son sólo ladrillos. Hay gran cantidad de servicios que presta la red para beneficio de sus usuarios. Para comprender mejor qué significan estos servicios es importante tener claros dos conceptos básicos:
Cuando un usuario se conecta a Internet, puede acceder a miles de ordenadores de todo el mundo. Ahora bien, ¿cómo interpretar la información de todos esos ordenadores? Existen muchos estándares o servicios Internet que definen normas para presentar y enviar la información que circula por Internet, de forma que el usuario pueda recuperarla, pero los más importantes son correo electrónico (E-MAIL), World Wide Web (WWW), los grupos de noticias (NEWS), conversación en tiempo real (IRC o Chat) y acceder y transferir ficheros (FTP) -especialmente, los dos primeros-. Hay muchos otros servicios de Internet como son Gopher (navegación sólo texto), Archie, o Telnet. Todos ellos son distintas formas de acceder a la información de los ordenadores de Internet, pero se utilizan con mucha menos frecuencia. En la actualidad aparecen nuevos servicios como el de las redes P2P (peer to peer), Mundos Virtuales, la Videoconferencia, Televisión On-line, Noticias, etc. 1.1.- Correo electrónico (e-mail)El correo electrónico es una de las características básicas de Internet. Todos los usuarios con una cuenta en Internet tienen una dirección en el formato nombre@compañía.organización, y prácticamente cualquier sistema de mensajería es capaz de ofrecer algún método para transferir mensajes de correo con los miembros de Internet. Usted puede enviar o recibir mensajes de Internet de dos formas: directamente a través de una cuenta con Internet, o a través de una cuenta en algún otro servicio electrónico (por ejemplo, CompuServe o Microsoft Network). Todos los mensajes del correo electrónico se almacenan en Internet en unos ordenadores especiales conocidos como servidores de correo. Para enviar y recibir mensajes en Internet se necesita un programa de correo especial que sea capaz de acceder a su servidor de correo, como el programa de correo Exchange de Windows o Eudora. Ventajas del correo electrónico:
1.2.- World Wide Web (WWW)World Wide Web (WWW), o simplemente Web (Traducido a veces en español como "telaraña mundial", es el servicio más importante de Internet y el que le ha granjeado su enorme popularidad. Se trata de un estándar para presentar y visualizar páginas de información que contienen texto, gráficos, sonidos, películas, etc.). Una de las características más importantes de una página Web (WWW) es que contiene enlaces a otras páginas Web que pueden estar en ordenadores de cualquier parte del mundo. De esta forma, usted puede ir saltando de un sitio a otro para acceder a la amplísima información de Internet. Para utilizar el servicio Web necesita unos programas especiales conocidos como browsers o clientes Web. Los clientes Web más populares son Microsoft Internet Explorer y Netscape, que existen en versiones de 32 bits para Windows 95. Además, el kit Internet de Windows 95 y Windows 98, desarrollado por Microsoft, incluye el navegador Internet Explorer. Si desea actualizarse a la última versión de uno de estos browsers, visite nuestro área Shareware desde donde podrá descargarse varios programas de gran utilidad para Internet. 1.3.- Grupos de noticias (News)Los grupos de noticias (newsgroup), a veces denominados simplemente noticias o news, son grupos de personas que tienen interés en un determinado tema y que intercambian mensajes entre sí. Existen grupos de noticias para prácticamente cualquier tema que pueda imaginar (más de 8.000 grupos distintos). Un usuario interesado en un determinado grupo de noticias, sólo tiene que leer periódicamente los mensajes que se intercambian los participantes de ese grupo y dar su opinión cuando lo desee. Para acceder a los grupos de noticias es necesario utilizar un programa especial que se encarga de conectarse a ciertos ordenadores (servicios de news) donde se almacenan copias de las noticias. Con dicho programa, usted tiene que seleccionar (suscribirse) a los grupos de noticias que quiere leer y cada vez que se conecte aparecerán los nuevos mensajes de los grupos en los que está suscrito. Si desea utilizar este servicio de Internet y no cuenta con ningún programa cliente de News, visite nuestro área Shareware desde donde podrá descargar el programa Microsoft News y varios programas más de gran utilidad para Internet. 1.4.- Conversaciones en tiempo real IRC (Chat)La abreviatura IRC responde al término Internet Relay Chat, un sistema de comunicación en vivo que le permite mantener conversaciones en tiempo real con otros usuarios. IRC ofrece diferentes canales (generalmente varios miles) y cada canal trata un determinado tema o está compuesto por un determinado círculo de participantes. El IRC se hizo realmente famoso durante la guerra del golfo. Aquí accedieron cientos de usuarios al IRC-canal + reports, para obtener las informaciones más actualizadas sobre el desarrollo de la guerra. Hoy existen más de 150 servidores IRC, todos conectados entre sí, a los que se conectan en todo mundo muchos miles de usuarios. Si desea obtener un programa de IRC, visite nuestro área Shareware desde donde podrá descargar el programa Comic Chat o NetChat o Netmeeting o Cuseeme, y otros programas de gran utilidad para Internet. 1.5.- Acceso a transferencia de archivos (FTP)Las siglas FTP (File Transfer Protocol: protocolo de transferencia de ficheros) designan un método de envío y recepción de ficheros a través de Internet. Existen ordenadores en Internet (servidores FTP) que están preparados para que el usuario conecte con ellos y cargue los ficheros que le interesen. El usuario ha de emplear un programa que interprete el estándar FTP (o un programa Web que soporte FTP). Con dicho programa podrá conectarse a un servidor FTP, moverse por los directorios (carpetas) de ese ordenador y traer los ficheros que considere oportuno (www.softonic.com). El acceso FTP a las carpetas públicas se emplea para la colocación y administración de los elementos que componen la Web. El acceso HTTP es el usado por los clientes para consultar los contenidos. 1.6.- GopherUno de los principales problemas que se suele encontrar un nuevo usuario de Internet es la gran cantidad de información que existe por toda la red. Para llegar a la información nos podemos perder entre la gran cantidad de direcciones, servicios, directorios y archivos a no ser que sepamos exactamente dónde se encuentra lo que queremos. El mayor problema que tenemos no es el acceso a la información sino la búsqueda de la misma. 1.7. ArchieArchie, es un sistema de información diseñado para la localización de ficheros en Internet. este sistema realiza búsquedas en una base de datos que contiene información actualizada de los ficheros almacenados en la mayoría de los sitios de FTP anónimo. Permite conocer con exactitud la localización del fichero buscado, proporcionando datos tales como el nombre del anfitrión, su dirección IP, el subdirectorio en el cual se halla, el tamaño del fichero, etc...
1.8. TelnetCuando un ordenador se conecta mediante protocolo Telnet a otro ordenador remoto, los programas se ejecutan sobre este último, recibiendo el primeros la entrada/salida de los datos. 1.9. Peer to Peer (P2P)Las redes P2P convierten el PC del usuario, usado principalmente para recibir información de la Red, en un elemento activo que permite a los navegantes intercambiarse información entre ellos y agrupar capacidad de procesamiento. Haciéndolo además al margen de la World Wide Web. Nadie parece discutir sus aplicaciones en el proceso distribuido (compartir labores de procesamiento), lo que las permite colaborar en la resolución de tareas muy complejas y costosas, especialmente de carácter científico. No sucede lo mismo con el intercambio libre de ficheros. Las industrias tradicionales ven impotentes como las obras de sus artistas, protegidas por las leyes de la propiedad intelectual, desfilan incontroladas ante sus ojos. Entonces ponen el grito en el cielo y a sus abogados a trabajar. A no ser que queden confinados a entornos pequeños en los que la posibilidad de infringir el copyright, o de ser detectado por ello, sea más limitada. Así, el espectro del P2P se divide entre los fuera de la ley, perseguidos por la industria, y los que no lo son o que por el momento resultan inofensivos. O, como sugiere inteligentemente Fred Von Lohmann, abogado e investigador de la universidad de Berkeley, a la vista de la sentencia contra Napster, entre el control total y la total anarquía. Entre los estigmatizados, están programas como Aimster (que combina la mensajería instantánea con el intercambio de ficheros) o IMesh (de origen israelí y con cerca de 4 millones de usuarios). Estos programas, para evitar sufrir el mismo destino que Napster, se apoyan en un curioso precepto: el de los límites sobre la copia privada y el fair use. Permitiendo el intercambio de ficheros sólo entre los buddies (amigos) de un usuario, se sitúan en ese límite borroso en el que la ley no está muy clara. Pues, ¿no sería intercambiar ficheros algo parecido a prestarle una cinta de cassete a tus cuatro amigotes? Ahora mismo los que triunfan en España son edonkey y derivados para el intercambio de películas y programas (www.edonkey2000.com). Para el apartado de la música la opción es soulseek (www.slsknet.org) 1.10 Mundos VirtualesEs un campo relacionado con la Inteligencia Artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cámaras de vídeo y software permiten construir "puertas virtuales" que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por éste, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto. En la actualidad aparte del desarrollo que están llevando a cabo diferentes universidades en este campo el grueso de la investigación en la generación de entornos virtuales que traten de reproducir la realidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una salida para sus videojuegos. Mediante una tarjeta aceleradora 3D que se puede adquirir en cualquier tienda de componentes informáticos (por un precio de unos 100€) un ordenador personal adquiere la potencia necesaria para reconstruir en tiempo real verdaderos entornos tridimensionales que reflejen un tipo de paisaje, ya sean ciudades, selvas o el espacio. El grado de realismo conseguido sobrepasa lo imaginado hace una década y año tras año esta tecnología se duplica lo que hace muy factible pensar que en menos de cinco años todos dispongamos de auténticos dispositivos para introducirnos en mundos virtuales en nuestro propio hogar. Algunos navegadores de páginas web son capaces de interactuar con mundos virtuales mediante la instalación de un objeto ó programa sobre el navegador (www.parallegraphics.com). También existen los MUD, Multi Users Dungeon. El software MUD se ejecuta en servidores y permite que muchos jugadores interactúen unos con otros y con monstruos, compitiendo o colaborando a través de las complejas reglas del juego de rol. Actualmente se encuentran en una expansión acelerada por las posibilidades de desarrollo social y del personaje que el usuario determina para la visita (Avatar) a estos mundos. Son muy populares Second Life y World of Warcraft, si bien siguen creciendo el número de posibilidades u mundos cada día. 3.- ¿Cómo funciona Internet?Internet es una red integrada por cientos de miles de ordenadores. Estos ordenadores pueden ser de dos tipos: servidores o clientes. Un servidor es un ordenador o programa que contiene información que puede ser consultada por usuarios. Por el contrario, un cliente es un ordenador o programa que no está presentando información, sino que la va buscando; es decir, los ordenadores cliente se conectan a los servidores para obtener información. Advierta que los servidores han de estar conectados permanentemente a Internet, pues en caso contrario, alguien intentaría acceder a ellos y no los encontraría. Existen muchos tipos de servidores, cada uno dedicado a funciones diferentes y cada uno de los cuales es capaz de proporcionar un determinado servicio. Los más importantes son:
Todas las acciones que realiza usted sobre Internet se reducen siempre a una sola conectarse a un servidor y examinar la información que contiene. Internet se puede definir como un conjunto de servidores que ofrecen información a ordenadores clientes de todo el mundo. 3.1.- Direcciones IP y Nombres de DominioTodos los ordenadores de Internet, ya sean servidores o clientes, tienen que estar identificados de alguna forma. Y para ello se utiliza la dirección IP: cuatro números del 0 al 225 separados entre sí por un punto; por ejemplo, 195.57.214.1. Las direcciones IP siempre tienen ese formato especial. Todos los ordenadores de Internet, ya sean servidores o clientes, tiene una dirección IP que es única y exclusiva para ellos, es decir, no puede haber un ordenador en Internet sin dirección IP y no puede haber dos ordenadores con la misma dirección IP. En el caso de los servidores, la dirección IP permite a los usuarios (clientes) identificar un determinado servidor y conectarse a él para consultar información. Y en el caso de los clientes, la dirección IP permite identificar el ordenador que pide los recursos y al cual el servidor entrega la información solicitada. Para conocer nuestra dirección IP bajo Windows: Inicio/Ejecutar/“command“ (intro) y a continuación “ipcfg“ (intro). Aparacerá información detallada acerca de la dirección IP actual, la máscara de subred y la puerta de enlace. También está disponible el comando Winipcfg para conocer más detalles sobre la configuración IP de una máquina. Para comprobar si dos máquinas están conectadas físicamente se usa el comando ping, que envia 32 bytes a una dirección de destino (host) y comprueba su recepción. Todos los ordenadores conectados a Internet tienen una dirección IP que les identifica de forma exclusiva. Cuando usted se conecta a Internet, también tiene una dirección IP, que puede ser siempre la misma o, probablemente, que cambie cada vez que se conecte, para lo cual es necesario un servidor DHCP. Desde el punto de vista del usuario es bastante incómodo recordar y trabajar con números, y mucho más con el formato que tienen las direcciones IP. Por eso, se utilizan los nombres de dominio, es decir, nombres que identifican una determinada dirección IP. Por ejemplo , si usted quiere acceder a la información que proporciona un servidor web, es mucho más sencillo indicar que se quiere acceder al servidor www.santatecla.es que al servidor 195.57.214.4. Puesto que Internet sólo puede trabajar con direcciones IP, debe existir algún método de traducir los nombres de dominio en las direcciones IP equivalentes. Y aquí es donde aparecen los servidores DNS comentados anteriormente. Un servidor DNS (Domain Name System: sistema de nombres de dominio) es un ordenador que contiene una tabla en la que aparecen todos los nombres de dominio y sus direcciones IP equivalentes. En realidad, dicho ordenador no contendrá la tabla completa, pero será capaz de redireccionarle a otros servidores DNS donde sí podrá encontrar los valores deseados. La función de un servidor DNS es muy sencilla: recibe como entrada un nombre de dominio y devuelve la dirección IP correspondiente a dicho nombre de dominio. Cuando se publica definitivamente una web, deberíamos registrar el nombre con el que deseemos que sea conocida, acompañado de la extensión de dominio asociada que más se aproxime a la utilidad o procedencia de la web. Después se deberá redirigir asociando este nombre con su correspondiente dirección IP, de esta forma la información se distribuye a todos los servidores DNS los cuales resolverán la dirección. Existen métodos para conocer a quién pertenece un dominio y obtener información relativa al registro (W3C). 3.2.- TCP/IP, SLIP y PPPInternet es una red y, como toda red, ha de trabajar con un determinado protocolo de transmisión de datos, que indica cómo se efectúa la transferencia de información entre los ordenadores de la red. El protocolo utilizado por Internet se llama TCP/IP (Transmisión Control Protocol / Internet Protocol.). Todos los ordenadores conectados a Internet utilizan TCP/IP como protocolo de red y, por tanto, es necesario que su ordenador también "hable" TCP/IP. Windows 95 y Windows 98 incorporan las herramientas necesarias para cargar el protocolo TCP/IP. Si usted está conectándose a Internet vía telefónica mediante un módem, lo que debe usar son unas variantes especiales de TCP/IP denominadas SLIP o PPP. Tanto SLIP (Serial Line Interface Protocol) como PPP (Point to Point Protocol) son versiones de TCP/IP diseñadas para establecer comunicación TCP/IP a través del puerto serie (recuerde que el módem está conectado siempre a un puerto serie). Ambos protocolos son muy similares y permiten obtener el mismo grado de acceso a Internet. Sin embargo, PPP es más moderno, ligeramente más rápido y ofrece corrección de errores. Además, el proceso de conexión mediante PPP está mas automatizado que con SLIP, pues con SLIP el usuario tiene que introducir la dirección IP que le entrega el sistema. Según la compañía que elija para acceder a Internet tendrá que usar SLIP o PPP. Windows 95 y Windows 98 incorporan tanto PPP como SLIP (aunque éste último no se incluye en la versión Windows 95 en disquetes. El término "winsock" (Windows Sockets) se utiliza para designar aquellos programas Windows que trabajan con el protocolo TCP/IP, es decir, los programas Windows que pueden acceder a los servicios de Internet. Es muy habitual designar genéricamente las aplicaciones Windows para Internet con el nombre aplicaciones winsock. 3.3.- Conexión Directa y Conexión RemotaExisten dos formas básicas de conectarse a Internet. La primera en una conexión directa utilizando el protocolo TCP/IP, es decir, un ordenador que está físicamente conectado y de forma permanente a Internet. Todos los servidores trabajan con conexión directa y permanente, utilizando cables de alta velocidad para transmitir los datos. Usted también puede establecer una conexión directa a Internet, por ejemplo, suponga que trabaja en una compañía que tienen una red, y que dicha red está conectada en algún punto de forma permanente a Internet. En este caso, usted tendrá una conexión directa a Internet, cuya velocidad dependerá de la velocidad de la red en que está trabajando. Hay muchas compañías, organismos y universidades que han conectado de forma permanente ordenadores a Internet y permiten a sus usuarios una conexión directa. Por ejemplo, la mayoría de las universidades españolas forman parte de la Red IRIS, que está integrada dentro de Internet, y profesores y alumnos pueden beneficiarse de las ventajas de Internet. Además de la conexión directa, también existe la conexión remota a Internet, que se efectúa vía módem a través de la línea telefónica. Cuando usted se conecta a Internet con un módem debe tener cargado el protocolo TCP/IP, pero en alguna de sus variantes SLIP o PPP. El nivel de acceso que se obtiene es el mismo que en la conexión directa, pero cambia de forma significativa la velocidad. En la conexión directa usted trabaja a la velocidad de la red, mientras que en la conexión remota está limitado por la velocidad del módem, siempre muy inferior. La velocidad de Internet varía mucho al establecer una conexión directa o remota. Todos los usuarios que se conecten a Internet vía módem e intenten usar algún servicio que necesiten mucha transferencia de datos (por ejemplo, las populares páginas Web), se quedarán un poco desencantados al observar la velocidad que obtienen. BUSCADORES: http://www.ia.uned.es/~jras/enlaces/www.html 4.- Proveedores de Internet (ISP)Se ha comentado anteriormente que Internet no es de nadie, que no existe una compañía dueña de Internet. Quizá pueda pensar que esto quiere decir que Internet es gratuito. Y en cierta forma lo es. Si usted conecta físicamente su ordenador a la red Internet, no tiene que pagar dinero por el uso y disfrute de la información. Ahora bien, Internet no es un cable que pase por la puerta de su casa y al cual usted se pueda enganchar simplemente conectando su ordenador. Tiene que recurrir a los proveedores de Internet; compañías que han creado una conexión directa y permanente a Internet y que le ofrecen la posibilidad de entrar en Internet a través de ellos. Es decir, usted se conecta vía módem con un proveedor y accede a todos los recursos de Internet a través del proveedor, tal y como si estuviera trabajando en un ordenador con conexión directa a Internet. Por supuesto, los proveedores de Internet no le ofrecen el acceso de forma gratuita y es en este punto donde empieza a costar dinero la conexión con Internet (además del precio de la llamada telefónica). En la Asociación de Usuarios de Internet existe información completa sobre los ISP (Proveedores de Servicios de Internet) disponibles en España y sus tarifas: www.aui.es 4.1.- Datos necesarios para conectarse a Internet Una vez abierta una cuenta de conexión se le proporcionarán varios datos que son imprescindibles para conectarse correctamente a Internet. Compruebe que tiene los siguientes datos:
Estos son los datos mínimos necesarios para conectarse a Internet y utilizar servicios como Web o FTP. Pero, si quiere correo electrónico acceder a los grupos de noticias (News), necesita otros datos suplementarios como la dirección del servidor de correo o la dirección del servidor de news. |


